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戏精大侦探:古画疑云
烧脑程度:7分
剧情得分:7分
推理得分:7分
民国本,从时间线上来说是一个凶手优势本,但是要取决于凶手会不会撒谎……不会的话暴露也很快。对自己当凶手有信心的朋友可以尝试私聊法官拿凶手本玩玩
剧情方面,隐藏的剧情较多,证据却不足以交代所有故事,有点心有余而力不足。剧情与案件的关系更多是在于交代作案动机和完成支线任务,所以即使不深挖对破案影响也不大。
戏精大侦探:魂断里古村
烧脑程度:7分
剧情得分:8分
推理得分:7分
剧情很长的一个本,深挖支线是这个本的乐趣之一。案件方面,对证据和时间线的交代都较为良好,凶手和好人的胜面五五开。我在体验的时候遇到很无语的凶手,说证据的事作者没交代,让我误以为剧本有缺陷。结案后再看了一遍,其实是有交代的,这里也跟大家上个保险。如果是熟练的剧本杀玩家,通过证据链找出凶手完全没问题。
戏精大侦探:赤矶宗往事
烧脑程度:7分
剧情得分:9分
推理得分:7分
刘小乱“求不得系列”的第二部,但是时间线是前传,可以先玩这个本。“求不得”系列是目前我在“戏精大侦探”里必推的剧本,故事完整有始有终,剧情走心,角色代入感强,喜欢体验剧情的玩家一定不要错过,给乱哥打call。
推理方面,对老手来说难度不大,只要根据证据和时间线,找出凶手不难。对新手而言会稍有难度。
如果你是纯推理派,这个本子相对其他本子没有太大优势,这是个以剧情取胜的本子。但是综合来说还是值得一玩。
戏精大侦探:求不得
烧脑程度:7分
剧情得分:9分
推理得分:7分
首先让我深情表白一下这个本子我很不幸拿到的是“凶手本”,玩完后三天没走出来。也许是第一次在公众号剧本里玩这么悲情的人物吧,最后的大结局也很“致郁”,以至于最后我找到原作者跟他吐了一肚子苦水。这是个很完整的本,结合前一部,每个人的故事都可以往上追溯很多年,最后是多线结局,但是都……emmmm不说了。听名字就知道了,“人间八苦求不得”,是个悲剧本,想玩要做好心理准备。
从案件角度来说凶手是个没啥优势的咸鱼,排除法就能找到。凶手和好人的胜面是四六开吧,但是凶手“表演”的空间较大,厉害的玩家可以尝试玩玩。
戏精大侦探:生死域
烧脑程度:8分
剧情得分:7分
推理得分:8分
需要脑洞的本子,设定我挺喜欢,有新鲜感。从推理角度来说,不能完全根据时间线和证据推理出凶手,需要一定的联想空间,总体来说是凶手占优的本子。另外这个剧本的设定,虽然是为案件服务的,但是还有很多谜团没有交代,不知道作者有没有兴趣出后续……
戏精大侦探:湖畔楼阁杀人事件
烧脑程度:8.5分
剧情得分:7分
推理得分:8.5分
重推理的本子我拿到的是“凶手本”,可以负责任的说,凶手本有很多作者的“提示”,跟着作者的思路走,你能很好的隐藏自己,尽情表演,完成绝杀!但是这个本子如果凶手玩不好就是血崩局……所以总体胜面五五开。
支线任务较多,也较难挖掘,如果你不是对任务有执念,可以适当放弃。因为支线和案件的关系不大。
戏精大侦探:夺命大逃杀
烧脑程度:7分
剧情得分:7分
推理得分:7分
丧尸本,剧情有点刺激,作者也很恶趣味。但却是很难推理的本子,重大嫌疑人太多了,可能你自己都不知道是不是自己杀的,要反复去推测每个人的时间线,从这个角度来说推理我给8分。但是,我们关于“死亡”这个定义出现了分歧,对于死者在何种状态下被判定为死亡意见不一致(也许是凶手故意引导的),所以最后得出了错误的结论。这点我感觉作者提一下会更好,否则就算把时间线全部盘对,最后也可能选不对,很伤游戏体验。这里给推理减1分。
戏精大侦探:是人是妖
烧脑程度:7分
剧情得分:6分
推理得分:6.5分
玄幻本,剧本很长,但有点故弄玄虚,代入感不强,和案件的关系也不是很大。推理方面,是可以根据杀人手法锁定凶手的。但是这个杀人手法……emmmm,想根据证据推理出来有点难,靠脑洞吧,有点迷。我反正觉得挺狗血的。
戏精大侦探:红颜劫
烧脑程度:7分
剧情得分:7分
推理得分:7分
宫廷本,剧情较长,有脑洞,支线任务较多。如果想改变结局,部分角色有必须完成的隐藏任务。推理方面,证据不算充足,但可根据时间线和排除法推理出凶手,只要不被带偏锁定凶手不难。因此总体难度尚可。支线方面,每个人的秘密有点意思,喜欢古代宫廷题材的玩家可以挖掘一下。支线主要用来交代作案动机,与案件本身关系不大。
戏精大侦探:白色病栋
烧脑程度:7分
剧情得分:6.5分
推理得分:5.5分
一个挺火的本子,也有很多玩家喜欢。但是我慕名体验之后感觉很失望。以下内容可能会很主观,欢迎有不同意见的玩家进行交流。
首先,这个本子里的人物用“代号”指代,找出代号对应的角色是游戏的乐趣之一。我实际ob过几把这个本子后发现,“”代号花费了玩家太多时间,以至于后面都没有精力去推理案件。但这个“”过程本身又无含金量可言。
第二,即使完代号,你依然无法直接找出凶手。案件的证据链有较大的空白,时间线甚至有冲突的地方(这个不止一个人质疑过,但是法官说没问题,那好吧),作案过程靠YY,导致最后推理崩盘。
第三,给每个人包装了一个看似有**的人设,实际上并无卵用。一半以上的背景故事和证据用来交代人设,支线任务喧宾夺主(且支线任务对破案没什么帮助),玩家实际对于案件参与感低,部分角色酱油。
第四,此案凶手有极大优势,就不剧透了,好人做好输的准备。
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