《恐惧之影》是一款非常有趣的第一人称回合制僵尸解密游戏,而游戏的特点是非常多的,这到底是什么游戏很多玩家也不太清楚,其实这游戏就是玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室。
这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏
这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室
游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤
注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作
该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元
游戏制作历程:
Q&A
为什么游戏要放出来,并发布Steam?
为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏
你有什么开发经验呢?
截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现
这个游戏你做了什么?
除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
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