在《第五人格》现版本中雕刻家的定位十分尴尬,你说它完全没有存在感吧?也不是。说它有多强的存在感吧?也没有。这个角色最后一次调整是在二一年的年末,距离现在都已经快要两年了,在此期间双阵营都有阴间角色粉墨登场,走马灯似的过了一遍又一遍,雕刻家这个角色也算是远离了舆论旋涡的中心,现在它的状况基本差不多稳定下来,但同样是很久未经调整的角色里面雕刻家是属于最恰到好处的那一个,这个恰到好处具体要怎么看呢?
先说结论,关于雕刻家这个角色在强度难度坐标图里的排行以及关于对这个角色练习是否推荐,首先关于它的强度与难度,评价就两个字强、难。
强这个前面不需要加任何副词,就单独这一个字的形容词就行,它既不是很强、非常强、逆天强,也不是有点强、比较强,当然更不是不强,难度也同理,不是很难、非常难、逆天难,也不是比较难、有点难,更不是不难。
强度方面如果不用特别准确的t0、t1、t0.5诸如此类的梯度划分,而是要用形容词,那最高的形容毫无疑问是超模,超模的角色现版本在我看来是没有的,但是的确存在非常强的角色,但非常强不一定是超模,那有玩家就要反问了,既然现版本不存在超模的角色为什么有些角色还要被削弱呢?很显然超模只是一个强度的概念没有考虑到难度,如果综合上部分非常强角色,那很低、非常低这样难度的话,毫无疑问它的性价比就过于离谱了,这种角色肯定是要被压制的。
仅次于超模的就是诸如非常强、极强,这两个形容都差不多,再往下当然就是很强,比很强再低一点的话就可以说强,非常强、极强这类形容词放在人类里面那就是佣兵以及梯度相近的角色,很强可以用来形容杂技演员和梯度相近的角色,强这单独一个字的话就只能用来形容诸如心理学家、野人这一类的角色。
屠夫那边大家也可以自己适配过去,雕刻家属于强的水准,比强要低一些的就可以称为比较强,这类角色诸如爱哭鬼、黄衣之主一类,比比较强要低一点的可以称为有强度,这已经是一个非常委婉的说法了,如果一个角色连有强度都称不上的话,那排位赛就几乎是看不到上场了,更不要说比赛了,比如说使徒就属于这一类。
可能在比赛里面有保平需求,那么有强度的优先级可能甚至会高于某些比较强或者强的角色,但如果你连有强度都称不上,基本上就可以不用想了,人类阵容那边也是一样的,至于更往下的不强、弱、很弱、下水道这些,说出来就有点不友好了。
最后讲讲雕刻是否值得练,如果说大家为了追求性价比、上分效率的话那我不推荐练习,但是如果对于功利的成分要求没有那么高,想更多的提升自己的基本功、操作细节、对局意识、大局观以及想在屠夫阵营选一个角色出来刻苦练习的话,那雕刻家这个角色就是最推荐练的。
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