《宝可梦朱紫》零之秘宝dlc里的各种新精灵都有自己的特性,大家在挑战太晶团体战的时候不妨尝试下新的宝可梦,如果有小伙伴比较纠结的话,可以参考参考玩家玩家分享的这篇攻略。
厄诡椪 岩:
完美的岩石系打手,100%命中"石刃"的重要性。
聚气后必定ct甚至还能作为突破防御强化坑的手段而不需要挑衅,回复能力有木角和寄生种子也不用担心,唯一的问题是和pvp用的厄诡椪配置冲突。
厄诡椪 草:
草系打坑手太多了,所以草椪的竞争赛道不多。
核心优势是不服输带来的反削弱能力,长线作战吸血流为主。
玛娜菲:
稀有的萤火+3特攻能力,但本身特攻不出彩没有输出型特性。
导萤火带来的优势不明显(萤火x2+求雨 vs 诡计x3)。
理论上,专属技能心灵交换作为一种另类的反强化手段才是有价值的地方。
谢米(天空形态):
天恩下种子闪光80%几率-2特防带来的近似于唱反调叶风暴一样的边打边提升的效果
输出 强化/削弱 攒太晶为一体的能力,且谢米的特攻可比兰螳花高多了,甚至把种子闪光当做纯粹的外挂削弱手段然后去打空切飞本都不错(毕竟草系打手太多了)
还有寄生种子/终极吸取帮忙回复,强化可以用生长或者说对种子闪光的85命中不满意的话还可以用甜甜香气降对方回避,甚至还有烦恼种子洗棘手特性
可以说打坑方面无比专业,唯一缺点是,天空形态本身有昼夜限制。
来悲粗茶:
抹茶虽然有夸张的专属,但实际优势没那么大,奥利瓦的无限续杯草场使得她的终极吸取实际是97.5威力,想要在吸血这个赛道竞争并不容易。
来悲粗茶的优势是输出上有诡计强化,且专属带来了20%的烧伤率,可以在持续吸血的过程中很容易让boss烧伤,结合耐热特性,能在生存端更稳定一些。
愿增猿:
靠毒锁链特性可以在打酸液炸弹期间就大概率完成上毒,之后就可以用毒液冲击进行输出,使得输出力度相当不错。
辅助技能也可以应对一些复杂环境,比之前的毒系打手更靠谱一些。
赫拉克罗斯:
虫系迎来了一个强化后一击流的打手,但和爬地翅一样的虫+斗使得面对超能坑时还是不太舒服,但力度是真的不小,毅力火焰珠本身可以防异常同时输出就很高了,而替身控血的虫之预感+命玉就更加爆炸,还是可能有一些就业机会的。
杖尾鳞甲龙:
虽然仙系打手的存在使得龙系打手一向尴尬,而格斗打手又有铁臂膀这样坚实的存在竞争压力很大,但即便如此,鳞甲龙依旧有不错的优势。
防尘带来的免疫孢子催眠粉很安逸,耐久三角也不错,而腹鼓+刺耳声的强化组合使得他的输出上限能超过铁臂膀,既可以玩强化一击流,也可以吸收拳打吸血流。
关于《宝可梦朱紫》dlc新宝可梦打坑推荐分享完毕,不知道哪些新精灵好用的小伙伴可以做下参考。
《宝可梦朱紫》dlc新宝可梦打坑推荐 dlc太晶团战选什么精灵?
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