在《原神》里妮露作为一个主C兼辅助,三段普攻和一段重击里只有重击特别设计了一个跳舞的收尾动作真的太可惜了,为什么这么说?很简单,因为妮露的技能根本用不到重击,E技能点按后会对周围造成水伤并进入偏转状态十秒,继续点按一技能就会释放造成小范围水伤旋舞步,使用普攻则是释放伤害高但是范围略小的剑舞步,并且期间只能使用普攻,无法打出重击。E技能特效表现为头顶出现莲花标志,释放到第三段,也就是头顶有三个标志时使用E技能就会产生一个持续十二秒的水环,每零点五秒给周围挂一次水,可以用来配合队友快速的触发绽放反应。第三段使用普攻则是进入可以继续使用剑舞步的祷月状态,直接用剑舞输出持续八秒。
简单来说就是不论你前面用的是什么,只要你第三段用E就是水环,第三段用普攻就是剑舞八秒,并且两种舞步释放时都会自动追击周围敌人同时都有一定的抗打断效果,所以不用担心被打断。需要特别注意的是剑舞虽然由普攻触发,但伤害判定是E技能,因此虽然可以吃到攻速加成但是吃不到类似云堇的普攻伤害加成,可以触发类似行秋夜兰的大招,但像北斗这种写明普攻命中才能生效的是触发不了的,因为它命中判定是技能伤害命中而不是普攻伤害命中。在一破后队伍中只有草和水时释放完三段E所有角色会获得金杯的丰馈,增加一百点精通,虽然它这里写的需要角色受到草系伤害,但因为绽放伤害会攻击到自己,所以很容易实现,基本就是直接加了一百点精通,并且期间角色触发了草原核会变为伤害更高且范围更大的丰壤之核。
这里单独讲下,丰壤之核和草原核一样都是聚变伤害,同样只吃角色等级和精通加成,并且和大部分反应一样,伤害加成吃后手角色的属性,比如草主先手、心海后手伤害为一万五,反观心海先手、草主后手伤害为八千,这是因为第一次伤害加成是心海的,第二次伤害加成则是草主的,不过需要注意的是因为草克制水,会直接把水消耗光,所以实战中需要尽量用水触发绽放,以保证有足够的元素量用来持续反应。
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