浩克的定位主要是坦克,要升级他的技能的话建议优先升级怒气,把裂地作为副技能培养。使用浩克时可以先让放出大技能,过去直接打敌方的后排角色。大技能击中敌方后排后就启动普攻以此来触发他的被动效果,使其技能打出额外伤害,并为自己提升移动速度,恢复自己的状态。继续使用二技能,利用二技能的效果先控制住敌人,将敌人击飞后补上普攻,这时候敌方的生命值也就被消耗的差不多了,再放一个一技能就行了。玩家若是操作熟练的话,敌方想要逃过这一套连招是不可能的,除非敌方果断使用驱散和瞬移,要是敌方用了这两个技能,那么浩克的最终输出会大幅降低,甚至有可能被敌方反制,这时候要及时使用能逃跑的技能与敌方迅速拉开距离。
浩克的技能都是有各自的注意事项的,比如被动效果的触发。要试图触发被动效果有两个比较重要的点:第一点是用技能然后提速,该效果是在需要逃跑或者追击敌人的时候使用。具体是放出二技能为自己增速,毕竟一技能的前置冷却时间长,大技能的间隔时间比较长,所以只有二技能是最适合触发被动的技能。第二种是在普攻以后恢复生命,注意该方法属于单体技能,不要被触发效果放出来的动画迷惑了,以为它是个群体技能,战斗时只要始终记得每次放过技能后就放一次普攻就行。千万不要依赖该方法不断回血,试图去一打四,因为浩克终归只是个坦克,他的输出力是相当有限的,所以只需要接普攻保证自己的生存就行了。
一技能也是浩克所有技能相对比较重要的技能,使用该技能时要注意参与对线时可以利用该技能远距离输出,使其磨掉敌方的生命。而技能所能攻击的范围是固定的,且只有击中敌人一技能的效果才会生效,注意放出技能后只能打到该技能路线终点处的敌人,技能过的线路上的敌人是不会受到任何伤害的。因此,在用一技能时要确定好攻击位置,技能打中敌人才会使其受到伤害。如果近距离作战时发现角色周围也有敌人,一技能的按钮就会被放大,最终的攻击效果要比远距离攻击高出很多。不过有些角色是有不断改变自身位置的能力,要是用浩克的玩家在敌人正在使用位移时放一技能,大概率会导致近战摔打变成远距投石,浪费了一技能。
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