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如何综合测评忍者龙剑传西格玛

时间:2023-01-27 14:37:01人气:作者:网友投稿

2021年6月10日,包括了《忍者龙剑传》三部正作——《忍者龙剑传西格玛(NINJA GAIDEN Σ)》、《忍者龙剑传西格玛2(NINJA GAIDEN Σ2)》与《忍者龙剑传3:刀锋边缘(NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)》的《忍者龙剑传:大师合集》正式登陆了steam,并取得了不俗的成绩。这个经典系列在今日的移植因其原作极高的质量,依然有着蓬勃的生命力。

《忍者龙剑传:大师合集》测评:旧时代的硬核动作游戏之王


ACT之王

或许不少玩家并没有玩过,但是说起《忍者龙剑传》,绝对可以说是无人不知无人不晓。无论是所谓的忍龙鬼泣战神三大ACT,亦或是加上了《猎天使魔女》的所谓四大ACT,《忍者龙剑传》系列都能毫不客气的列入其中,甚至拔得第一把交椅。

这里所说的《忍者龙剑传》系列,指的是由除了新《忍龙》系列外还制作了《死或生》《仁王》等名作的业界顶级制作组忍者组Team Ninja所制作的、初代于2004年发售的3D动作游戏。除去最早的街机版,《忍者龙剑传》在上世纪九十年代前后也有着发售于FC平台的像素风横版过关三部曲,或者简称FC忍龙,亦是经典之作,制作精良,难度颇高,热度也不低,移植了多个平台,是不少玩家的童年回忆或是噩梦,更是后续许多作品的灵感来源,例如小有名气的、获得了2018年TGA的最佳首发独立游戏奖的、主打玩法是类银河战士恶魔城的扮演忍者的游戏《信使(The Messenger)》,其灵感来源就是FC版的忍龙。

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在像素风忍龙的各种移植、合集发行也暂告段落得差不多十年之后——也就是2004年初——忍者组携新忍龙强势归来,登陆XBOX平台。其故事背景基本上承接FC版,但是也做了一定的修改。而后,忍龙1也进行了强化与移植,分为XB平台的忍龙黑和PS3平台的忍龙西格玛(Σ),有一定出入不过差别不算太大。在外传龙剑后,《忍者龙剑传2》于2008年年中正式发布,这部作品是俗称“硫酸脸”的《死或生》与新忍龙之父板垣伴信手下的最后一部忍龙,也被广泛地认为是新忍龙系列的巅峰之作,而后,板垣伴信出走,忍者组也就此重组了。

根据光荣的文件,2008年末,忍龙2的总销量就突破了110万份,忍龙西格玛的总销量也达到了76万5千份。2009年下半年,忍龙2移植上了PS3平台并强化为忍龙西格玛2,大大提升了画面,追加了新武器,新可用女角色和新BOSS,但是也对血腥断肢进行了一定程度的和谐。本次的合集中,代表1代和2代新忍龙的就是忍龙西格玛1和2。

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再然后,就是新忍龙正作实际上的最新作《忍者龙剑传3》,或者说无印3,由俗称小弟的早矢仕洋介操刀。这部作品于2012年年初发售,最初的评价颇为惨淡,系统的大改、剧情的争议、操作的重复、一把龙剑到底……等等等等。这都让本作被推上了风口浪尖,IGN更是毫不客气的打出了3分的低分。不过制作组并没有放弃,而是于12年年底移植到Wii U平台时进行了强化,重新加入了断肢、武器等要素,一举夺回了崩落的口碑,这就是《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,也是本次大师合集所收录的作品之一。

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至此之后《忍者龙剑传》系列便再无新作,主人公隼龙也只活跃在各种无双乱斗以及知名硬核格斗游戏《死或生》之中——比起手握龙剑拯救世界,和小姐姐打拳当然是香多了。在2017年USgamer对忍者组的访谈中,他们也坦言忍龙做是肯定要做的,不做忍龙还叫什么忍者组;但是这个系列距离重启暂时还有一段时间(this franchise needs to be in the shadows for a while until we bring it back)。

不过,在忍龙迷翘首以盼的时候,忍者组和光荣似乎也积极地在放出信号。2020年9月,发行商亚洲游戏娱乐公司(GSE)误操作将《忍者龙剑传Σ三部曲》的页面放出,尽管及时删除,依然被手快的网友截下,此时的发售日期定在2021年的3月,确定了的平台则是PS4和NS。

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在2021年年初,光荣正式官宣将会在2021年6月于PS4、NS、Xbox One以及Steam平台上发售忍龙的三部曲合集《忍者龙剑传:大师合集》,并推出了中文官网,这也是新忍龙第一次登陆PC平台。毫无疑问,大师合集的销量与忍龙4的命运息息相关,忍龙迷也积极地做出了回应——根据7月底发布的光荣2021-2022财年第一季度的财报,忍龙大师合集的销量在这不到两个月内已经达到了24万份。考虑到其冷饭三合一的身份和忍龙系列过往的销量,这算是一个颇为可观的数字了。

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不显过时的游戏体验

首先还是要丑话说在前头,不论如何,《忍者龙剑传:大师合集》依然是一款时隔多年的移植作品,尽管在数次补丁更新后大部分问题已经解决,但是冷饭移植作本身是有其局限性的。例如本次移植的大师合集删去了西格玛2和刀锋边缘中的合作部分,移植的三部作品也都不支持键鼠——虽然我也很难想象这个系列要怎么用键鼠游玩。

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同样因为是单纯的冷饭移植,1代依然是没有中文的,只有2、3代有繁体中文。可以说本作虽然已经尽力填补了暴力移植可能带来的问题,成功修补成了正常的移植作,但是依然只是移植作。然而,新忍龙原作那过硬的质量,撩拨着每一个玩家的肾上腺素,以至于可以让他们忘却那点小小的不足。

从初代忍龙西格玛开始讲起。这是最为原始的一作:他的画面最为粗糙,也最为缺乏引导——引导全靠飞镖传书,没有自动存档,小地图要每关手动取得地图解锁,甚至开头连键位介绍都没有……可以说充满着浓浓的老游戏气息。

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作为老游戏,本作的难度在第一作也被凸显得淋漓尽致——没有方便的一键锁敌,对面是近战远程混搭的高AI敌军,敌援军量很多,压制力极强,形态极其酷炫的BOSS也多有着不错的压制力。哪怕选择低难度,新接触本作的玩家也很容易一边调视角一边被压得抬不起头,可以说忍者的本质就是防反。当然,实在不行也有残血自动防御的英雄难度可选。

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至于本作的剧情表现形式则颇为简短,虽然简单来说就是个内鬼竟在我身边的故事,也有着过场动画和对白,可是也仅此而已,男主隼龙更是个惜字如金的主。序章如果只看主线,给人的感觉就像是砍S两位数对面忍者后又和对面另一位大师切磋,结果又莫名其妙地坐而论道了……

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到了忍龙西格玛2,不得不说就透出了一股与时俱进的气息。首先是二代还附赠了前传漫画可看,讲述了隼龙和父亲隼丈斩杀魔神的故事,而主线的剧情量也肉眼可见地变大了。

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再然后就是追加了自动存档的功能,同时也给出了细致的键位介绍,乃至开局的引导,简直是感天动地。画面上也大大进化了,即使是现在看考虑到时代也是完全可以承受的,加上流畅的动作和丰富的元素,游戏体验上无疑是大师合集中最让人感到舒适的一代。

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而本作的段肢系统更是精髓。忍龙2的敌人和前作一样是疯狗压制型的AI,然而加入了段肢系统后,被斩段肢体的敌人反而更为危险,会抓住隼龙舍身突击甚至自爆,也就意味着哪怕选择低难度也不能一味防御,必须要近身按Y对断肢的敌人打出特写终结,这让游戏节奏变得更快也更紧张刺激。不过正如前文所说,西格玛2对段肢做了和谐处理,血浆和断面都变成了紫雾蒸腾,对此有不少玩家有一定怨言,当然,肯定也有打上头后不在意了的玩家或是正好受不了血星的玩家,不过这也是大师合集三部曲里唯一一部对番茄酱做了处理的作品。

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而忍龙2一套棍法莽出的伤害不得不说也颇为可观,以至于有时候反而并没有杂兵战那么恐怖,靠着嗑药和低难度完全可以莽一波,注意闪避就是了——不过忍龙的闪避和防御是捆绑的,这点倒是有点特殊。总而言之,西格玛2是这次合集最适合我这种新玩家游玩的一代。

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而《忍者龙剑传3:刀锋边缘》则不太好评价。可以说,忍龙3的风格有着颇大的变化——剧情方面争议颇大,就不赘述了。不过隼龙在忍龙3中确实显得没有那么冷面酷哥,也更加话痨,开头更是直接露脸,多了几分烟火气。

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画面上,本作比起西格玛2进一步进化了,而刀锋边缘相较无印3代重新加入断肢系统,以至于血星程度拜西格玛2被和谐之赐冠绝三代,搭配怪海可以说是残肢乱飞,血浆漫天,甚至到了让人有些不适的地步。

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而忍龙3的系统相较于前两作大改了,只有难度依然硬核。加入了新的断骨系统;杀敌取魂,没了;血药等大部分道具,没了;技能,靠KARMA学……等等。引导方面,本作倒是依然保留了2代的引导——虽然事实上应该是现代游戏大部分都有的引导——但是同时加入了大量QTE。

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对于老玩家而言,系统的大改是否能习惯是一个未知数,对于新玩家而言,如果是系列新入坑玩家,之前练习的技巧——比如落地吸魂——相当于直接归零,而如果直接入坑3,没有血药缺乏补给,本作的容错率也绝对不高。尽管本作是合集中画面最好的最新作,是否要从本作开始玩,也还是要考虑自身的情况。

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结语

新忍龙是非常经典的系列,数一数二的动作设计,爽快的快节奏战斗和残虐砍杀,再到高难度下的极限反应,这都让这个系列毫无疑问地在游戏史上留名,可以说能把这个系列搬上PC本身就有着一种非凡的意义。尽管有着攻击自动锁定于是常常迷之丢失、玩法硬核难度极高、不以剧情见长等等缺点或是挑人之处,他也非常值得玩家去体验一下,实在不行英雄难度走起也不是不行,但谁知道你会不会就是下一个硬核玩家呢?何况,大师合集也确实在更新补丁以修复BUG,或许这份炒饭的小有人气,真的能推动忍龙4的进度更进一步也说不定。

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考虑到这三作是捆绑销售,系列死忠自不必说,新入坑的玩家可以考虑一下自己对这个系列的哪些作品感兴趣,再决定自己的购买策略。


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