《生化危机4:重制版(Resident Evil 4)》中的动态难度机制是游戏里非常有趣的一个机制,简单来说就是你身上的资源武器越多你打的怪物强度越高,而想要利用动态难度的话可以把一些低伤害武器的弹药随便打,高伤害武器的弹药留着。
说到利用动态难度的机制,其实挺可悲的,原作的动态难度机制是为了给玩家更好的游戏体验。
这作卡资源卡的咱们都得去薅动态难度的羊毛。
就是你武器子弹没满并且在包里时会触发动态难度补偿机制,小怪和箱子大大增加此种武器弹药的爆率,所以我就留着一种高伤武器(喷子或者狙二选一)弹药积攒来对付boss或者困难关卡。其他种类的武器弹药使劲挥霍。
所以,本座的弹夹容量真的很重要,这就体现出自动步枪高弹容的优势,那就是我可以小挥霍一下我的步枪弹药,可以打比起另外两把狙更富裕的仗!
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