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    Android开发轻松自制flyme悬浮球

    时间:2016-12-04 12:13 来源:互联网 作者:源码搜藏 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    去年用了一整年的MX4Pro,魅族留给我最大的印象就是悬浮球了(质量问题我就不说了),左右滑动切换应用、上拉返回桌面、下拉打开通知栏、轻触返回,一切都那么丝滑。然而自从上半年换成了s7dege,我感觉怎么也习惯不了没有悬浮球的生活了。 三星自己也有一个

    去年用了一整年的MX4Pro,魅族留给我最大的印象就是悬浮球了(质量问题我就不说了),左右滑动切换应用、上拉返回桌面、下拉打开通知栏、轻触返回…,一切都那么丝滑。然而自从上半年换成了s7dege,我感觉怎么也习惯不了没有悬浮球的生活了。

    三星自己也有一个类似于悬浮球的功能,不过太过复杂,不易用,悬浮球本来就该是一个一步操作的产品,看来三星在软件设计方面还是任重而道远。于是乎我便在各大应用市场上找悬浮球,把所有排名靠前的悬浮球应用都安装试了一下,最后终于让我找到了一款几乎和flyme悬浮球相仿的app。

    Android开发轻松自制flyme悬浮球

    这款app在我手机里呆了好几个月,是我手机里除了微信之外,唯一允许自启动的应用了。很感谢这款app的开发者,不仅没有任何广告,还非常好用,完美移植了flyme自带的悬浮球功能。

    然而渐渐的,我便感觉到了一丝不舒服,那就是我每次安装了一个新app,打开后提示要赋予权限(存储、拍照)的时候,6.0的系统总会温馨的弹出一个框:


    Android开发轻松自制flyme悬浮球

    然后我就必须到设置页面,花半天找到悬浮球,关掉它的“可出现在顶部的应用程”权限,然后才能回到app,授予权限。最后,我还得再次跑到设置页面,再花半天找到悬浮球,打开它的“可出现在顶部的应用程”权限。朋友啊朋友,这种体验,一次就够了,然而硬是让我体验了N次啊!

    然而有什么能难得倒程序员的呢?刚好这个周末在家无事,我决定按照自己的习惯,打造一个心目中最易用的悬浮球。

    设计

    1.UI

    UI很简单,直接用sketch切了三个圆,一个是作为背景的灰色半透明的圆,一个是中心的小圆,另外还有一个默认隐藏的大圆。

    2.功能

    因为自己的操作习惯是固定的,所以也就不需要给悬浮球添加自定义操作的功能了,直接将操作对应的功能写死即可。

    (1)单击:返回

    (2)长按:移动悬浮球

    (3)左滑右滑:打开最近应用程序

    (4)上拉:返回桌面

    (5)下拉:
    这块我最先开始定义的很简单,就是下拉通知栏,但是经过一天的使用,我又给它加了一个功能,就是保持下拉状态1.5秒,将移除悬浮球。这样你便可以很简单的移除掉悬浮球了。

    实现

    1.如何添加悬浮球到桌面

    这里首先要感谢郭霖大神的 《 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果》,这部分我参考了这篇文章,成功的将悬浮球添加到了桌面。

    public static void addBallView(Context context) {
        if (mBallView == null) {
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
            int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
            int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
            mBallView = new FloatBallView(context);
            LayoutParams params = new LayoutParams();
            params.x = screenWidth;
            params.y = screenHeight / 2;
            params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
            params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
            params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
            params.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
            params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
            params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                    | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
            mBallView.setLayoutParams(params);
            windowManager.addView(mBallView, params);
        }
    }
    

    2.手势判断

    这是最重要的部分了,承担着悬浮球的主要功能。

    (1)手指按下时

    按下时,隐藏小球,展现大球,并记录按下位置和按下时间。

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
           mIsTouching = true;
           mImgBall.setVisibility(INVISIBLE);
           mImgBigBall.setVisibility(VISIBLE);
           mLastDownTime = System.currentTimeMillis();
           mLastDownX = event.getX();
           mLastDownY = event.getY();
           postDelayed(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                if (!mIsLongTouch && mIsTouching && mCurrentMode == MODE_NONE) {
                        mIsLongTouch = isLongClick(event);
                   }
              }
           }, LONG_CLICK_LIMIT);
           break;
    

    代码最后的postDealy时干嘛使的呢?就是通过延迟300毫秒,判断是否是长按模式。其中判断长按的方法代码如下:

    private boolean isLongClick(MotionEvent event) {
        float offsetX = Math.abs(event.getX() - mLastDownX);
        float offsetY = Math.abs(event.getY() - mLastDownY);
        long time = System.currentTimeMillis() - mLastDownTime;
    
        if (offsetX < mTouchSlop && offsetY < mTouchSlop && time >= LONG_CLICK_LIMIT) {
            //震动提醒
            mVibrator.vibrate(mPattern, -1);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    

    (2)手指移动时

    这时要判断是否是处于长按状态,如果是,那么进入MOVE模式,移动悬浮球,如果不是,则判断操作手势,即下拉还是上拉等其他手势。

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          if (!mIsLongTouch && isTouchSlop(event)) {
                  return true;
          }
          if (mIsLongTouch && (mCurrentMode == MODE_NONE || mCurrentMode == MODE_MOVE)) {
                  mLayoutParams.x = (int) (event.getRawX() - mOffsetToParent);
                  mLayoutParams.y = (int) (event.getRawY() - mOffsetToParentY);
                  mWindowManager.updateViewLayout(FloatBallView.this, mLayoutParams);
                  mBigBallX = mImgBigBall.getX();
                  mBigBallY = mImgBigBall.getY();
                  mCurrentMode = MODE_MOVE;
          } else {
                  doGesture(event);
          }
          break;
    

    进行手势操作的代码如下,主要是根据当前坐标与按下时记录的坐标进行计算,判断手势,并更新大球位置。

    private void doGesture(MotionEvent event) {
        float offsetX = event.getX() - mLastDownX;
        float offsetY = event.getY() - mLastDownY;
    
        if (Math.abs(offsetX) < mTouchSlop && Math.abs(offsetY) < mTouchSlop) {
            return;
        }
        if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
            if (offsetX > 0) {
                if (mCurrentMode == MODE_RIGHT) {
                    return;
                }
                mCurrentMode = MODE_RIGHT;
                mImgBigBall.setX(mBigBallX + OFFSET);
                mImgBigBall.setY(mBigBallY);
            } else {
                if (mCurrentMode == MODE_LEFT) {
                    return;
                }
                mCurrentMode = MODE_LEFT;
                mImgBigBall.setX(mBigBallX - OFFSET);
                mImgBigBall.setY(mBigBallY);
            }
        } else {
            if (offsetY > 0) {
                if (mCurrentMode == MODE_DOWN || mCurrentMode == MODE_GONE) {
                    return;
                }
                mCurrentMode = MODE_DOWN;
                mImgBigBall.setX(mBigBallX);
                mImgBigBall.setY(mBigBallY + OFFSET);
    
                //如果长时间保持下拉状态,将会触发移除悬浮球功能
                postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mCurrentMode == MODE_DOWN && mIsTouching) {
                            toRemove();
                            mCurrentMode = MODE_GONE;
                        }
                    }
                }, TO_APP_INDEX_LIMIT);
            } else {
                if (mCurrentMode == MODE_UP) {
                    return;
                }
                mCurrentMode = MODE_UP;
                mImgBigBall.setX(mBigBallX);
                mImgBigBall.setY(mBigBallY - OFFSET);
            }
        }
    }
    

    (3)手指抬起时

    手指抬起后,先要判断是否是长按模式,不是的话再判断是否是单击,都不是的话就根据当前状态触发对应功能。

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    case MotionEvent.ACTION_UP:
           mIsTouching = false;
           if (mIsLongTouch) {
               mIsLongTouch = false;
           } else if (isClick(event)) {
               AccessibilityUtil.doBack(mService);
           } else {
               doUp();
           }
           mImgBall.setVisibility(VISIBLE);
           mImgBigBall.setVisibility(INVISIBLE);
           mCurrentMode = MODE_NONE;
           break;
    

    效果

    到目前为止,悬浮球的功能就实现了,来看看使用效果如何。


    Android开发轻松自制flyme悬浮球

    最后再说两句

    花了大半天,总算是大功告成了,程序员,最大的好处就是自己可以定制应用

    Android开发轻松自制flyme悬浮球转载http://www.codesocang.com/anzhuoyuanma/boke/33930.html
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