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    Android 美女拼图游戏实现详解

    时间:2016-09-13 17:31 来源:互联网 作者:源码搜藏 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3 3;4 4;5 5;6 6;一直下去 效果: 加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。 !-- more -- 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游

    把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,33;44;55;66;一直下去

    效果:

    Android 美女拼图游戏实现详解

    加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。

    <!-- more -->

    游戏的设计

    首先我们分析下如何设计这款游戏:

    1. 我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现

    2. 每个图片的块块,我们准备使用ImageView

    3. 点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现

    有了初步的设计,感觉这游戏so easy~

    游戏布局的实现

    首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView的宽和高了~~

    构造方法

        /** 
         * 设置Item的数量n*n;默认为3 
         */  
        private int mColumn = 3;  
        /** 
         * 布局的宽度 
         */  
        private int mWidth;  
        /** 
         * 布局的padding 
         */  
        private int mPadding;  
        /** 
         * 存放所有的Item 
         */  
        private ImageView[] mGamePintuItems;  
        /** 
         * Item的宽度 
         */  
        private int mItemWidth;  
      
        /** 
         * Item横向与纵向的边距 
         */  
        private int mMargin = 3;  
          
        /** 
         * 拼图的图片 
         */  
        private Bitmap mBitmap;  
        /** 
         * 存放切完以后的图片bean 
         */  
        private List<ImagePiece> mItemBitmaps;  
          
        private boolean once;  
          
        public GamePintuLayout(Context context)  {  
            this(context, null);  
        }  
      
        public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  {  
            this(context, attrs, 0);  
        }  
      
      /**
         * 构造函数,用来初始化
         * @param context  the context
         * @param attrs    the attrs
         * @param defStyle the def style
         * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
         */
        public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  {  
            super(context, attrs, defStyle);  
      
       //把设置的margin值转换为dp
            mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
                    mMargin, getResources().getDisplayMetrics());  
            // 设置Layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值  
            mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(),  
                    getPaddingBottom());  
        }  

    构造方法里面,我们得到把设置的margin值转化为dp;获得布局的padding值;整体是个正方形,所以我们取padding四个方向中的最小值;至于margin,作为Item之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~

    onMeasure

        /**
         * 用来设置设置自定义的View的宽高,
         * @param widthMeasureSpec  the width measure spec
         * @param heightMeasureSpec the height measure spec
         * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
         */
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {  
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
          
            // 获得游戏布局的边长  
            mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());  
      
            if (!once)  {  
                initBitmap();  
                initItem();  
            }  
            once = true;  
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
        }

    onMeasure里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的Item,为Item设置宽度和高度

    initBitmap自然就是准备图片了:

    /**
      * 初始化bitmap
      * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
      */
    private void initBitmap()  {  
            if (mBitmap == null)  
                mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
                        R.drawable.aa);  
      
            mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn);  
      
       //对图片进行排序
            Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){  
                @Override  
                public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){  
                //我们使用random随机比较大小
                    return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  
                }  
            });  
        }  

    我们这里如果没有设置mBitmap就准备一张备用图片,然后调用ImageSplitter.split将图片切成n * n 返回一个List<ImagePiece>。切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort方法,至于比较器,我们使用random随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~

    /**
     * Description: 图片切片类
     * Data:2016/9/11-19:53
     * Blog:www.qiuchengjia.cn
     * Author: qiu
     */
    public class ImageSplitter  {  
        /** 
         * 将图片切成 , piece *piece 
         * @param bitmap 
         * @param piece 
         * @return 
         */  
        public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){  
      
            List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);  
      
            int width = bitmap.getWidth();  
            int height = bitmap.getHeight();  
      
            Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height);  
            int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;  
      
            for (int i = 0; i < piece; i++){  
                for (int j = 0; j < piece; j++){  
                    ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();  
                    imagePiece.index = j + i * piece;  
                    int xValue = j * pieceWidth;  
                    int yValue = i * pieceWidth;  
                      
                    imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,  
                            pieceWidth, pieceWidth);  
                    pieces.add(imagePiece);  
                }  
            }  
            return pieces;  
        }  
    }  
    /**
     * Description: 图片bean
     * Data:2016/9/11-19:54
     * Blog:www.qiuchengjia.cn
     * Author: qiu
     */
    public class ImagePiece  
    {  
        public int index = 0;  
        public Bitmap bitmap = null;  
    }  

    撒说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~
    ImagePiece保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~
    图片到此就准备好了,现在看Item的生成已经设置宽高,即initItems

     /**
       * 初始化每一个item
       * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
       */
    private void initItem()  {  
            // 获得Item的宽度  
            int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * 
            (mColumn - 1)) / mColumn;  
            mItemWidth = childWidth;  
      
            mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];  
            // 放置Item  
            for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {  
                ImageView item = new ImageView(getContext());  
      
                item.setOnClickListener(this);  
      
                item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);  
                mGamePintuItems[i] = item;  
                item.setId(i + 1);  
                item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);  
      
                RelativeLayout.LayoutParams lp =
                    new LayoutParams(mItemWidth,  
                        mItemWidth);  
                // 设置横向边距,不是最后一列  
                if ((i + 1) % mColumn != 0)  {  
                    lp.rightMargin = mMargin;  
                }  
                // 如果不是第一列  
                if (i % mColumn != 0)  {  
                    lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,//  
                            mGamePintuItems[i - 1].getId());  
                }  
                // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行  
                if ((i + 1) > mColumn)  {  
                    lp.topMargin = mMargin;  
                    lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,//  
                            mGamePintuItems[i - mColumn].getId());  
                }  
                addView(item, lp);  
            }  
        }  

    可以看到我们的Item宽的计算:childWidth = (mWidth - mPadding 2 - mMargin (mColumn - 1) ) / mColumn;容器的宽度,除去自己的内边距,除去Item间的间距,然后除以Item一行的个数就得到了Item的宽~~
    接下来,就是遍历生成Item,根据他们的位置设置Rule,自己仔细看下注释~~

    注意两点:

    • 我们为Item设置了setOnClickListener,这个当然,因为我们的游戏就是点Item么~

    • 还有我们为Item设置了Tag:item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index); tag里面存放了index,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mItemBitmaps找到当前的Item的图片:(mItemBitmaps.get(i).bitmap)

    到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~

    然后我们在布局文件里面声明下:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" >
    
        <game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout
            android:id="@+id/id_gameview"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:padding="5dp" >
        </game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout>
    
    </RelativeLayout>
    • Activity里面记得设置这个布局~~

    • 现在的效果是:

    Android 美女拼图游戏实现详解

    游戏的切换效果

    初步的切换

    还记得我们都给Item添加了onClick的监听么~~
    现在我们需要实现,点击两个Item,他们的图片能够发生交换~
    那么,我们需要两个成员变量来存储这两个Item,然后再去交换

    /**
      * 记录第一次点击的ImageView
      */
    private ImageView mFirst;  
    /**
      * 记录第二次点击的ImageView
      */
    private ImageView mSecond;  
    /**
      * 点击事件
      * @param view the view
      * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
      */  
    @Override  
    public void onClick(View v)  {  
        /** 
         * 如果两次点击是同一个 
         */  
        if (mFirst == v)  {  
            mFirst.setColorFilter(null);  
            mFirst = null;  
            return;  
        }  
        //点击第一个Item  
        if (mFirst == null)  {  
            mFirst = (ImageView) v;  
            mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));  
        } else//点击第二个Item  
        {  
            mSecond = (ImageView) v;  
            exchangeView();  
        }  
      
    }  

    点击第一个,通过setColorFilter设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeView进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生

    接下来,我们来实现exchangeView:

    /**
      * 交换两个Item图片 
      * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
      */
     private void exchangeView()  {  
                    
            mFirst.setColorFilter(null);  
            String firstTag = (String) mFirst.getTag();  
            String secondTag = (String) mSecond.getTag();  
              
            //得到在list中索引位置  
            String[] firstImageIndex = firstTag.split("_");  
            String[] secondImageIndex = secondTag.split("_");  
              
            mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                    .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap);  
            mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                    .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap);  
      
            mFirst.setTag(secondTag);  
            mSecond.setTag(firstTag);  
              
            mFirst = mSecond = null;  
      
     }  

    应该还记得我们之前的setTag吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~
    通过getTag,拿到在List中是索引,然后得到bitmap进行交换设置,最后交换tag;
    到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~效果是这样的:

    Android 美女拼图游戏实现详解

    可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~
    大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么
    也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~

    无缝的动画切换

    我们先聊聊怎么添加,我准备使用TranslationAnimation,然后两个Item的top,left也很容器获取;
    但是,要明白,我们实际上,Item只是setImage发生了变化,Item的位置没有变;
    我们现在需要动画移动效果,比如A移动到B,没问题,移动完成以后,Item得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setImage
    这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;
    为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;

    /** 
      * 动画运行的标志位 
      */  
    private boolean isAniming;  
    /** 
      * 动画层 
      */  
    private RelativeLayout mAnimLayout;  
          
    /**
      * 交换两个Item图片
      * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
      */
    private void exchangeView(){  
            mFirst.setColorFilter(null);  
            setUpAnimLayout();  
            // 添加FirstView  
            ImageView first = new ImageView(getContext());  
            first.setImageBitmap(mItemBitmaps  
                    .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap);  
            LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  
            lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;  
            lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;  
            first.setLayoutParams(lp);  
            mAnimLayout.addView(first);  
            // 添加SecondView  
            ImageView second = new ImageView(getContext());  
            second.setImageBitmap(mItemBitmaps  
                    .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap);  
            LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  
            lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;  
            lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;  
            second.setLayoutParams(lp2);  
            mAnimLayout.addView(second);  
      
            // 设置动画  
            TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()  
                    - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());  
            anim.setDuration(300);  
            anim.setFillAfter(true);  
            first.startAnimation(anim);  
      
            TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,  
                    mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop()  
                            - mSecond.getTop());  
            animSecond.setDuration(300);  
            animSecond.setFillAfter(true);  
            second.startAnimation(animSecond);  
            // 添加动画监听  
            anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){  
      
                @Override  
                public void onAnimationStart(Animation animation){  
                    isAniming = true;  
                    mFirst.setVisibility(INVISIBLE);  
                    mSecond.setVisibility(INVISIBLE);  
                }  
      
                @Override  
                public void onAnimationRepeat(Animation animation){  
      
                }  
      
                @Override  
                public void onAnimationEnd(Animation animation){  
                    String firstTag = (String) mFirst.getTag();  
                    String secondTag = (String) mSecond.getTag();  
      
                    String[] firstParams = firstTag.split("_");  
                    String[] secondParams = secondTag.split("_");  
      
                    mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                            .parseInt(secondParams[0])).bitmap);  
                    mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                            .parseInt(firstParams[0])).bitmap);  
      
                    mFirst.setTag(secondTag);  
                    mSecond.setTag(firstTag);  
                    mFirst.setVisibility(VISIBLE);  
                    mSecond.setVisibility(VISIBLE);  
                    mFirst = mSecond = null;  
                    mAnimLayout.removeAllViews();  
                                    //checkSuccess();  
                    isAniming = false;  
                }  
            });  
      
        }  
      
        /** 
         * 创建动画层 
         */  
        private void setUpAnimLayout(){  
            if (mAnimLayout == null){  
                mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());  
                addView(mAnimLayout);  
            }  
      
        }  
          
        private int getImageIndexByTag(String tag){  
            String[] split = tag.split("_");  
            return Integer.parseInt(split[0]);  
      
        }  

    开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的Item,把原来的Item隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setFillAfter为true~动画完毕,我们已经悄悄的把Item的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:

    大致过程:

    1. A ,B隐藏

    2. A副本动画移动到B的位置;B副本移动到A的位置

    3. A把图片设置为B,把B副本移除,A显示,这样就完美切合了,用户感觉是B移动过去的

    4. B同上

    现在我们的效果:

    Android 美女拼图游戏实现详解

    现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在onClick里面添加一句:

    @Override  
        public void onClick(View v)  
        {  
            // 如果正在执行动画,则屏蔽  
            if (isAniming)  
                return;  

    到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~切换时,我们是不是应该判断是否成功了~~

    游戏胜利的判断

    我们在切换完成,进行checkSuccess();的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在tag里面~~

    /**
      * 用来判断游戏是否成功
      * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
      */
    private void checkSuccess(){  
            boolean isSuccess = true;  
            for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){  
                ImageView first = mGamePintuItems[i];  
                Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + "");  
                if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){  
                    isSuccess = false;  
                }  
            }  
      
            if (isSuccess){  
                Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !",  
                        Toast.LENGTH_LONG).show();  
                // nextLevel();  
            }  
        }  
      
        /** 
         * 获得图片的真正索引 
         * @param tag 
         * @return 
         */  
        private int getIndexByTag(String tag){  
            String[] split = tag.split("_");  
            return Integer.parseInt(split[1]);  
        }  

    很简单,遍历所有的Item,根据Tag拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关

    至于下一关的代码:

    public void nextLevel(){  
            this.removeAllViews();  
            mAnimLayout = null;  
            mColumn++;  
            initBitmap();  
            initItem();  
        }  

    总结

    ok,到此我们的游戏结束了,我来带大家闯个关:

    Android 美女拼图游戏实现详解

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