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大周列国志九游版 v1.0982安卓版

大周列国志九游版 v1.0982安卓版

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应用截图
应用介绍

大周列国志是一款以历史为背景的全新策略模拟经营游戏,游戏以“武王伐纣”到“秦灭六国”为主要时间线,全方位的为玩家展开了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年伟大历史,而玩家将作为一位君王逐一见证。而这次给小伙伴们带来的是大周列国志九游渠道服游戏,这是游戏官方与九游平台合作推出,玩家只需使用九游账号登录,不仅无需再次注册,还可以领取官方为大家准备的各种福利礼包。游戏包含从商朝到秦国的大规模演变,有相应的“兵、政、礼”的设定,同时游戏中玩家的不同的政策,也决定了国家的未来走向,游戏中的多元素化的加入也让游戏非常的具有可玩性,游戏玩法上需要玩家有极强的策略能力,几乎考验到玩家对“政策、军事、管理”等全方面运营,同时,玩家也可以调整游戏的初始设定,来改变游戏的难易程度,所以游戏在玩法上非常的全面,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

大周列国志游戏特色

1、【剧本与AI】

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描绘了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐治世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、【百家争鸣】

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

大周列国志游戏攻略

新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了各个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

游戏亮点

1、独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

2、同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

3、超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

游戏优势

1、全新的画面风格,带给你不一样的感受,进入这个世界,让你感受更加刺激的战场。

2、众多武将等你招募,他们会用不同的训练方式来提升战斗力。

3、新的通才技能和新的通才技能组合炫目精彩,新的物品隐藏属性和通才能力大大增强。

4、进入魏、蜀、吴三国勇士的冒险世界,像真正的领主一样战斗。

更新日志

v1.0982版本

●新增成就系统

●新增并优化“轻度模式”,轻度模式下AI将自动进行部分决策,玩家在轻度模式下需要进行的操作相对较少

●新增云存档功能(暂时有bug,待修复)

●优化游戏事件弹窗,现在大多数通知类弹窗转移到右下角小窗口提示

●正在实施的政策每个稳定值调整为-2/年(原为-4/年)

●进一步减少内存占用,优化游戏性能

●新增商城相关系统,包括:解锁剧本、珑币充值、圣贤礼包、购买招贤榜,及福利活动

○福利

- 每日可领取“集贤令*10”,集贤令库存上限为50个

- 次日登陆可获得农家圣贤“许行”

- 完成新手引导可获得法家人物“卫鞅”

○解锁剧本:

- 每个时期可免费游玩各一个剧本,分别为西周-武庚之乱、春秋-春秋五霸、战国-战国七雄。

- 每个时期新增了各一个剧本,分别为西周-文王治岐、春秋-吴越争霸、战国-合纵连横

- 可分别付费购买各个时期的剧本包

○圣贤礼包

- 可通过付费购买或福利活动获得圣贤角色

- 圣贤角色可在开局时选择带入剧本

○购买招贤榜

- 招贤榜与集贤令功能相同,用于招募贤才

大周列国志游戏特色

1、【剧本与AI】

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描绘了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐治世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、【百家争鸣】

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

游戏优势

1、全新的画面风格,带给你不一样的感受,进入这个世界,让你感受更加刺激的战场。

2、众多武将等你招募,他们会用不同的训练方式来提升战斗力。

3、新的通才技能和新的通才技能组合炫目精彩,新的物品隐藏属性和通才能力大大增强。

4、进入魏、蜀、吴三国勇士的冒险世界,像真正的领主一样战斗。

游戏亮点

1、独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

2、同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

3、超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

大周列国志游戏攻略

新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了各个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

更新日志

v1.0984版本

1、重要更新

新增点击历史人物标识显示历史人物简介的功能

修复野战的防守战不能手动操作,直接进行结算的问题

修复戎狄内迁事件卡死的问题

修复点击朝堂政策进度卡死的问题

修复求学令界面点击筛选后,没有满足筛选条件的名师导致卡死的问题

修复诸侯相王不满足条件没有相关提示导致诸侯相王功能无效的问题

修复游戏内无法调整音量的问题

修复吞并处理人物点击太快卡死的问题

修复监狱劝降人物点击太快卡死的问题

修复圣人任命为朝臣导致著书的书里没有内容,增益总览里也没有内容的问题

修复军队将领未进行人物,但对人物进行操作提示正在任务中,无法操作的问题

修复本国流派为法家,在灭掉别国,把别国人物关进监狱后,弹出事件“增加稳定增加猜忌”的问题

修复圣人典册无法被焚毁的问题

修复拜读圣人典册成功之后增益效果还在生效的问题

修复了pad/模拟器环境下驿馆按钮被遮挡无法点击的问题(驿馆按钮调整至都城地图下方)

修复某些情况下都城沦陷状态没有正确被移除,导致城邑状态异常的问题

2、新增内容

对游戏中的历史人物新增等级外圈的书本图标标记

新增更换/惩治朝堂人员对稳定的影响的反馈窗口

学苑中单人求学内寻师界面增加该老师的“学子数”与“学子上限”的显示

名师界面点击“学子数”可查看该老师正在教授的学子的具体信息

军队界面现在会显示将领正在进行的人物

人物列表现在会显示正在施政的人物的工作状态

新增轻度模式下发起召集夜宴的进谏

3、调整内容

优化游戏内女性角色外观形象

新增AI处理监狱人员的逻辑

新增AI战时宴请群臣的逻辑

现在在除了中央集权之外的王朝阶段下更换王朝天子之后不会再返回天子纪元

AI现在会更积极地开启和关闭城防的维护功能

相王现在不再要求要在王朝中

“士族寿命”文案更改为“朝臣及宗亲寿命”

buff中“战力”文案更改为“战力下限”

轻度模式下长驱直入、缓慢蚕食的战略会在兵力士气战力都很高的情况下直接前往目的地;同一小队中的军队不再有集合这个环节;提高了小队的任务效率。军队决定前往一个地方之前、小队在真正要进攻一座城市之前,会将军队调动至离目标最近的可以驻扎的城市。

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