应用描述:经典war3 模式玩法,无养成、完全公平竞技。 支持1v1、2v2正面刚。官方群1 ,官方群2:
- 2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选
- 公平竞技:告别冲钱就赢,完全凭实力
- 弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:
第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。
第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离:
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置。如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。
还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出。
另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
1.新增英雄皮肤-冰龙之女【森之低语】。
2.新增兵种分支-惩戒神官(神牧学徒分支)。
3.新增霜火部落7号位-红龙。
4.新增3个档次,1元金币,1元礼券,12元符石--每天限购1次。
兵种调整
1.雪人酋长-技能[冰雪之印]触发次数从20调整到15。
2.猿族勇士-护甲由3调整到2。
3.机械飞龙-造价由270调整到300,重装飞龙-造价由430调整到420
4.猎鹰队长/鹰之眼-技能[稳重指挥]增加护甲由1/3调整到3/4,猎鹰队长/鹰之眼-第一次致命狙击
1、每周末的周末特惠包必开,有钱可以氪半月卡,剩下的收益不大。氪2个半月卡比1个月卡超值很多,氪了月卡可以不需要通过冲榜来拿钻石。
2、商店里会随机3张金币可买到的法术碎片,全买。(尽量买 无敌,锤子,庇护,荣耀,涌泉)
3、商城内的战币法术碎片是当前你手下碎片最多的法术但诸如 枯骨,神力,恐惧,执念,这些法术刷不出来。(同上,可以卡核心法术碎片在1个赛季内迅速买到key卡)
4、大神卡组赛骨弓海在没有任何法术的前提下可以上800(很轻松的那种,具体玩法详见B站某某)
5、冲榜,战区的前50上起来不是很吃力,这是钻石的主要来源,由此而得的钻石拿来充裕周末特惠包
6、门后造兵是进入钻3的第一需要
7、霜火部落兵种可以直接开启,推荐顺序 红龙,烈焰收集者,尖牙咆哮,秘境守卫 由兽族至机械族依次开启。
8、一个公会很重要,你需要找一个可以兑换礼券的公会并且1天换1张(想速见成效请忽略,拿钱开兵吧。)
9、近战英雄均被山丘克制,远程遇到兽族暗影萨满(小Y)也不会太糟糕。
10、酒馆内的黑暗游侠(小黑) 28888金币,在这个狮子和98K横行的时代被挤了下去,但是拿来打契约,魔方,马子(曙光女神)…还是可以打的。
11、符文在达到50之后(卡组赛多打打噻,50很好搞的。)2V2达到全服前500(大约战区在30左右)
战就战是RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
战就战最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前战就战是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
1、游戏致力于打造真正意义的RTS竞技,还原星际、魔兽、帝国、红警的经典对决;200多不同兵种定位、40多种法术,全球通服说战就战。
2、玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
3、即时策略体验,热血激荡的策略环节也让游戏拥有别样的魅力哦!
NGA-瑞莱的冰晶节杖
最近看到很多人讨论团本配置的问题,说什么的都有,这里写一点东西给大家看看。如果有不知道怎么搭配团队的,从头到尾看完基本心里可以有数。
一、几个基本的认知:
1. 团本的构成和搭配思路。
大部分10人团是2T,3奶,5DPS,或者2T,2奶6DPS。比较合理的折中方式是2T2奶用一个混合职业打DPS,正常输出,压力大的场合临时帮忙奶一手即可。大部分的25人团是2T,6奶,17DPS,其中DPS里要有至少一个或者两个能切T的,有至少两个能切奶的。因为有些场合最多需要3-4T,有些场合需要7-8奶。
本质上团本人数最多的是DPS职业,所以虽然T奶在团本地位更高,但是考虑团本的配置的时候还是要优先考虑人数最多的DPS如何搭配,比先确定T奶再顺着方向去按图索骥收DPS更靠谱一些。就25人团来说,你可以把15-17个DPS看做是5*3 x或者4*4 x。这个x指的是可阵容弹性,毕竟要根据不同的boss进行调节。
2. 团本的搭配主要考虑的是buff和debuff的利用率。
TBC的团本,法系和物理系在buff方面交集比较少,所以一个团队不可避免地要有倾向性,要么法系多,要么物理系多,很难出现那种法系和物理系非常平均的情况。所以团队buff和配置一般会向优势的一方适当倾斜,提高利用率。
3. 纯DPS与混合DPS。
纯DPS指的是在副本中的作用主要来源于自身的输出,相对来说增益比较少或者没有的专精。主要是兽王猎人、牺牲毁术士、法师、贼、狂暴战。其中兽王猎单体基本上是强无敌,术士单体略输猎人一些,但是AOE强无敌。这两个是T0职业。
剩下法师贼和狂暴战基本上是others,属于非最优解那种,职业整体上来说就是凑数的,如果能全换成术士猎人肯定会换那种。混合DPS指的是在副本中的主要作用来源于团队buff和辅助功能,相比之下在自身输出方面要逊色一些的专精。
主要是增强/元素萨、惩戒骑、武器战、鸟德、生存猎、暗牧、破甲贼、邪咒术。其中元素、增强和暗牧是团队增益最高的三个专精。25人团只要有基本是必带的,具体buff效果可以自己去查一下。
次一级的是惩戒骑、生存猎和邪咒术。惩戒骑在多猎人队基本是必带的。生存猎只要物理系超过一队就很有价值。(当然也要别人愿意牺牲洗生存)。邪咒术的定位跟生存比较接近,一般适用于拥有2个法系小队的偏法系团。
在下一级的是破甲贼和武器战,如果算上武器战打破甲的话,这俩给团队带来的增益基本差不多,基本是常规破甲的基础上额外4%物理易伤。其中破甲贼的输出会高一些,武器战有战吼,还可以打雷霆,这俩定位比较类似,如果极限压缩位置的话可以只带一个。
3术士1元素的队伍如果加一个鸟德和加一个术士总体收益相当,额外的增益主要是强化精灵火和必要的时候给虫群,是一个可带可不带的专精。特别说明一下猫,猫的输出并不低,但是光环和熊是一样的,天赋和熊也是基本一样的,装备重合度也很高,所以团本里纯猫很少见,熊切的猫比较多一些,并不是猫打的多低。以上是正确认知团本配置的一些基本概念。
二、如何根据自己的需求搭配一个理想化的团队。
1. 作为团长,首先你要明白自己组建团队到底是干嘛的,有哪些基础的要求。
如果你只想组个休闲团随便玩玩,那么打本效率肯定不会特别高,这样其实很难有替补存在。团本活动主要靠围绕在团长周围的小团体进行维持,那么你要做的就是先确定好自己的基础班底到底玩什么的基础上,再考虑收人搭配其他职业。
比如你一共7个人一起玩,有4个想玩法师的,那你考虑团队就要考虑多收猎人,因为术士跟法师定位比较重合,不管术士多有用你都不可能再带很多术士。如果你想打个比较效率的团,那么就不可能纵容自己亲友大家一起玩法师贼这种职业,应该有所分工。
这个时候一个相对均衡的团队是你应该组建的,你知道术士猎人萨满是优势职业,但是一个普通的效率团是养不起大量优势职业的。比如你组了6个萨满,强无敌,但是这6个萨满很难安安稳稳排队拿装备,对他们来说退会去一个缺萨满的公会当爹是更好的选择。
术士猎人同理。
这个时候组建一个相对平衡的团队,在此基础上适当偏向和积累优势职业就很好了。如果你的团队有志于PFU(别跟我说怀旧服没有PFU,play for uber,为了更强而玩游戏的都算),打竞速/冲榜跟世界顶级团队一较高下,那么最优化配置是唯一的追求。
那么你应该在开团之前就确定好大体的班底,保证至少人手双号,并且对猎人术士萨满三大版本答案职业理解比较到位,有需要的时候必须每个人都可以枪号。在堆叠优势职业的前提下,单团装备获取根本满足不了职业堆叠,所以AB团分团FARM是基础的装备积累途径。如果可以的话最好分散到3个团迅速插一批猎人术士萨满出来。
目前来看PVP装备滞后一个阶段没啥价值,但是美服喷子在喷。如果起了作用,PVP跟PVE改成同步的话,最好养几个竞技场打的比较好的打手,嘉年华级别的选手,每个CD帮团里的8个以上的猎人维持55 2200 的分数拿装备,赛季更新的时候存满分,第一时间拿PVP武器。
2. 确定好自己的定位的话,就要了解一下几个基本的职业搭配最优解定式。
单远程队=4猎人 1萨满。
双远程队=7猎人 1生存 2增强萨满。
单法系队=4牺牲毁术士 1元素萨满。
双法系队=6牺牲毁术士 1鸟德 1邪咒术士 2元素萨满。
近战队=增强萨 武器战 惩戒骑 贼 X(狂暴战/贼)。
不是说你的团队一定要凑成这样的整数,这里面猎人队如果有空位可以放熊/猫,可以放其他近战物理DPS。法系队如果有空位也可以放法师、暗牧之类的,但是基础架构就是这样的,优化方向也应该向这个方向靠拢。
如果没有增强/元素萨满,那么放奶萨也是可以的。近战队在PFU团是不应该存在的,因为作为一个小队,虽然buff很多,但是整体输出肯定比术士/猎人队差得远。建议把惩戒骑放在防骑队,把破甲贼/武器战这种辅助DPS放在熊德队即可。
3. 一些小窍门。
1)如果你的团里有武器战,那么尽量不要带战士T,因为武器战也可以打破甲,也可以吼血,有压力的boss也可以踩雷霆,甚至帮忙挫志。战士T除了抗怪以外的任务武器战能做到绝大部分,在这时候你可以给武器战X点防装以备不时之需,大部分时候熊和防骑就能处理其他任务。
2)如果你的团队以法系为主,那么可以考虑不打破甲(尤其是固定10人团,破甲和元素诅咒二选一即可)。具体收益具体分析。
3)混合职业本质上是能提供一定DPS的buff机,所以buff越多越好,人越少越好。
举个例子,防战做T的团可以考虑不带破甲贼和武器战,计算一下整体收益,多带两个猎人/术士很可能比破甲贼 武器战更有优势。因为他们带来的buff有一半左右可以靠防战做到,剩下的增益是可以计算一下的,如果可以可以换成术士猎人。
4)暗牧的价值在任何队都可以得到良好的发挥,所以理论上对术士输出最有利的搭配是元素 鸟 3术士,然后外组放邪咒术士来补足暗影箭和暗牧提供易伤。所以正常考虑下如果有元素 鸟,就不要把暗牧放在术士组。
5)治疗方面奶萨ALL,这个并不是说在治疗能力方面奶萨可以完全取代其他,指的是同为奶,奶萨可以换队给嗜血。
4. 有了以上这些基础知识,我们可以很轻松地搭配出一个比较理想化的团队。
比如一个AB团FARM的准PFU团队,举个例子,可以有这样的搭配:
这样的阵容优势就是术士 猎人 萨满一共有17个,术士猎人以外其他全是工具人。其中增强和元素不用提,直接给到猎人组和术士组,8猎人的情况下不可能不带惩戒骑。带防骑的意义在于不用带双奶骑也有3祝福,这样可以压缩坑位给多一个奶萨换队开嗜血。
但是这个阵容其实很尴尬,属于那种上不着天下不着地的阵容。即不够PFU也不休闲,所以实战价值非常小。简单点说,如果是真正的PFU团,不愁装备积累那种的话。(就跟现在有些PFU团只收橙杖法师一样)
FARM期真的想冲榜的话压根就不会带这么多术士,只在治疗组放一个邪咒术士给鲁莽用。然后选择不带熊,而是用装备成熟的双防骑进一步压缩阵容,就可以不带奶骑,再多带一个萨满。然后凑3队12个猎人,吧暗牧换成破甲贼,这就是一个专注单体DPS的纯物理队了。
如果是FARM期打竞速,术士在打全程的能力上远超猎人,那么就搞纯法系队就可以了,这样武器战惩戒骑什么的也可以不带,压根不要破甲。德只留一个奶德加buff。神牧要换成戒律,因为在没有太多buff支持下熊的仇恨也拉不住高buff的术士,这时候可以让萨满风怒 空气之怒 牧师给灌注来保持仇恨。
简单来说这种团的核心思路就是无视任何装备积累,压缩一切可以压缩的位置,提供给更多的单一优势职业和更多的萨满。当然以上这两种一个是冲榜一个是竞速,都是FARM期才能有的玩法。
真正开荒期熊在单体高压boss上的表现必然是完爆防骑,不可能用双防骑去开荒,所以正常开荒团有用战熊骑的,也有用熊熊骑的,队里没破甲职业就战熊骑,有破甲职业就熊熊骑即可。次一档的话,常规团队基本不可能有这样奢华的配置,优势职业堆叠的核心基础是分团FARM带来近乎无限的装备加持。
普通团队即使是适当追求效率的是不可能这样FARM的。这时候我们优先考虑的肯定是在单团活动的前提下如何更高效率开荒的boss,以及保证合理的装备积累和分配,不浪费,也不用勾心斗角。
那么这种8猎人的队伍在常规团队就很不科学了,因为8猎人单团FARM想要排排队拿蛇弓,大概率是阿克都死了还有人拿不到蛇弓,更不要说闪弓。还有就是套装,T4-T5阶段猎法术,这个团里有12个。T6阶段战猎萨就不用提了。
在正常的团队里,常驻阵容单一职业堆叠尽量不要超过4人,超过4人你的装备分配尤其是套装分配压力会非常大。大部分普通团经过淘汰和妥协以后能组起这样一套阵容,就已经是很健康很科学了,近战组的好处就是武器分配非常和谐,双手单手甚至匕首都可以利用起来。
而且这个阵容已经是在不刻意堆叠优势职业的情况下尽量降低DPS损失了。当然根据实际情况你把狂暴战换成另一个贼其实也没啥区别,把法师换成术士或者暗牧或者其他也都一样。
这个图里猎人队的奶萨和近战队的增强也可以调换,自己团看情况即可。然而对于大部分团队来说,实际上他们开组以后是这样的:
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