核心提示:本教程为大家VC/MFC中如何自定义消息。
定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了。
afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
{
...
}
如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射
afx_msg void OnMyMessage ();
ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
void cxx::OnMyMessage ()
{
...
}
复杂全面版本:
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
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