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Cheat Engine游戏修改器v7.4最新版(ce修改器)是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。但是修改内存仅适用于单机游戏,对于网络游戏,可以查找角色数据的内存基址,却无法修改。
1、解压缩
2、找到执行程序Cheat Engine.exe,双击打开(版本不同,使用方法相同)
3、打开CE左上角的小电脑
4、可以从当前已经运行的游戏进程列表选择想要修改的游戏,也可以点打开文件选择自己要修改的游戏进程,一般是exe格式
5、在箭头所指位置输入想要修改的数值,再按扫描
5、启动游戏(修改生效)
突破扫雷自定义的极限
1.打开扫雷和CE,在CE打开扫雷进程。在扫雷里打开游戏选项,可以看到扫雷限制了高度(9-24),宽度(9-30),雷数(10-668),这让扫雷迷怎么忍?我就是要突破这个限制。
2.勾选自定义(注意这里只用自定义),扫描自定义的高度10,首次扫描的结果很多。在9-24之间多次改变自定义的高度并确定,每改变一次就再次扫描相应的高度。如果运气好,最后的结果就只有一个。
3.运气依然不好,最后剩下的15个结果永远和自定义的高度一致,怎么办?如图现在自定义的高度是14,这时选定自定义左边的3阶难度中的其中一个,确定。然后继续搜索14(注意这里依然搜索自定义的高度,而不是设定难度的9或者16,因为突破限制是需要自定义高度,选择以设定难度只是为了筛选。所以最后一次扫描的自定义高度最好不是9或16。)实在运气太差就交替运用两种方法,只要谨记始终扫描自定义的高度就没错。
最后得出一个结果,将扫雷调回自定义高度,将扫描结果拉到下方编辑框,双击“无描述”修改成“高度”,“值”看心情改,我就改成16*3=48,改完在扫雷界面按一下F2,开启新游戏,简直爆炸。当然,如果你还要修改宽度或雷数,可以留到最后一起修改,或者在编辑框的“激活”一栏里打叉,意思是锁定这个值,不再让它变化,这样尽管在修改自定义高度宽度的时候他会自动修改回最大值,但是确定之后按一下F2开启新游戏就能突破。
4.CE界面点击“新的扫描”(每找完一项,找另一项之前必须点“新的扫描”),按照第三部同样方法,找到扫雷自定义高度、宽度、雷数的内存并修改,可以这样玩……
第一种是高度16*3=48,宽度30*3=90的规格,一局顶9局,以后扫雷请准备好炫迈,扫到没有味道都扫不完。
5.进入【Settings】选择ch_cn即可。
添加:
添加了暗模式支持(更改设置时重新启动CE)
所有保存的结果现在都显示在发现列表中(可以关闭)
Groupscan现在支持指针通配符。(仅当该字段是正确的指针时才有效)
如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键
结构解析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号
Structuredissect现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改
鼠标中键现在将结构元素的值复制到剪贴板
为内联Lua编码添加了{$LUACODE}块
向CE添加了一个c编译器
向自动汇编器添加了{$C}块。所有{$C}块在执行前合并成一个脚本
为内联C编码添加了{$CCODE}块(查看论坛、维基、CEpatreondiscord或CE的youtube)
添加了C#编译器(compilecs)
添加了执行.NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET信息有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装程序创建绕行模板
也向.NET信息窗口添加了调用方法
[Disable]部分现在可以引用在[ENABLE]部分中创建的标签、定义、AOBScan结果和分配
用户定义的符号列表具有CCode符号的辅助列表
更改地址窗口现在也支持相对偏移量
DBVM速度改进
DBVM具有额外的安全级别,并添加了dbvm_setKeys以轻松更改访问代码
DBVM现在有一些对嵌套VM的基本支持(只是为了您可以运行它们,尚未修改)
新的调试器接口:DBVM级调试器
改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能
剖析代码现在可让您指定自定义范围
如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母表排序值
现在可以同时更改多个条目的下拉列表
独立寄存器窗口现在也显示标志值
如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在自动交换顺序
修复:
修复了一些游戏在符号访问时冻结CE
Lua调试现在显示for循环变量
现在有几个窗口会保存它们的位置,如果您第一次运行CE时不显示它们,则不会损坏
使用超时时修复了createthreadandwait
固定反汇编vcvtsi2ss
固定比较第一次扫描,如果它是一个大块,并使其更有效率
ceshare:注销已修复
固定装配movsq
固定的ultimapret过滤器
固定luapipe从不调用OnError
修复了64位CE中的vehdebug将32位目标中的FPU寄存器清零
固定DBVM查找访问/写入有时会跳过AMD上的条目
修复了使用单行编辑器时撤消对内存记录不起作用的问题
加载表格时固定隐藏子组选项
修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题
修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题
修复了符号加载器在未知pdb符号数据上完全崩溃的问题
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